home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / hints 7⁄20⁄95 / HINTS.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-01-04  |  3KB  |  91 lines

  1. I. GENERIC HINTS
  2.  
  3.      A. Bring your vehicles back to your bunker before they are
  4.       completely destroyed. The Bunker will repair all damage.
  5.  
  6.      B. You can self-destruct by pressing [A]+[B]+[C]. 
  7.           You will sacrifice the vehicle, but it's a 
  8.           quick way to get back to your bunker.
  9.  
  10.      C. Never cross bridges with Drones on your tail.  
  11.           Drones will continue to fire at you as you move
  12.           and will destroy the bridge behind you.
  13.  
  14.      D. Keep moving to avoid enemy Drones.
  15.           Drones are launched when you stop moving.
  16.  
  17.      E.    The submarine is deadly and cannot be destroyed.  Once it
  18.        fires a heat seeking missile at you, you're dust....
  19.       unless something else is closer to the missile.  The 
  20.       missile really is heat-seeking and if something else -
  21.       say a drone or even your enemy - is closer to the 
  22.       missile, it will be taken out and not you (even if 
  23.       you're the one that caused the sub to surface!)!
  24.       With a bit of practice, the heat-seeking missile can be
  25.        used quite creatively.
  26.  
  27.      F. Always check the map when you're in the bunker.  It is
  28.      constantly updated and will show you how the terrain
  29.       has changed.  It will also show your enemy's position
  30.      on the map as he moves around.
  31.  
  32. II. TWO PLAYER HINTS
  33.  
  34.      A. Learn to play very well.
  35.  
  36.      B. If your enemy finds your flag, take your Jeep and go 
  37.       retrieve your own flag. Then, either:
  38.   
  39.           1. Hide it behind a building near turrets.
  40.           2. Move it to the farthest location on the map.
  41.           3. Bring it back to your own Bunker.  
  42.                (It will be randomly placed in a new Flag Tower.)
  43.         - or -
  44.       4. You can take it out to sea, and it will slowly
  45.          float back to shore. (Let your enemy have fun
  46.         trying to find a moving flag!)
  47.  
  48.      C. Lay mines on:
  49.           
  50.           1. The enemy's useful bridges instead of destroying
  51.                    the bridge.  When your enemy hits the mine you
  52.         will have taken out an enemy's vehicle and 
  53.         destroyed a useful bridge.
  54.           2. On or near your flag.
  55.           3. On or near your enemy's Bunker.
  56.           4. The Helicopter can remove mines by firing rockets
  57.          (and only rockets) directly at the mines.
  58.  
  59.      D. Use radar screens to:
  60.           
  61.           1. Keep track of where you are located.
  62.           2. See your enemy.
  63.           3. Prepare to fight an approaching Drone.
  64.       4. See mines (You can't see them on the map).
  65.      
  66.      E. Use the Jeep Beacon light:
  67.  
  68.           1. The beacon lights green and chimes when you are
  69.         headed towards your enemy's exposed flag.
  70.           2. The beacon lights bright red when you are facing
  71.                 your bunker.
  72.  
  73.      F. Learn to play very well.
  74.  
  75.  
  76. If you (the press) have any additional questions please call
  77.  
  78. Alexis Kasperavicius at Prolific Publishing:
  79. (818) 637-6060 x 15
  80.  
  81.  
  82. Additional screen shots and maps of the game can be made available.
  83.  
  84. (Please do not publish the above phone number.)
  85.  
  86. The Official Mailing address for Prolific Publishing
  87. and any consumer inquires regarding Return Fire is:
  88.  
  89. Prolific Publishing
  90. P.O. Box 5000
  91. Burbank  CA  91508-5000